No llegaron a incluirlo porque no se adaptaba a la jugabilidad
"Fue una decisión que tomamos desde el principio. Lo intentamos con Super Mario Galaxy a través de varios experimentos. Exploramos la idea de hacer un multijugador, pero en el juego la cámara se movía de forma dinámica, y las áreas de juego eran grandes, así que decidimos que era difícil crear un sentimiento real de juego en compañía", nos explicó el creativo.
En la misma línea, Koizumi destacó que Super Mario 3D World no incluyó online porque era un videojuego enfocado a la experiencia local, con cuatro jugadores en la misma habitación: "Queríamos regresar a la tradición de los primeros Super Mario, muy apoyados en la idea de jugar reunidos en el mismo sitio".
NUESTRAS PAGINAS :)