Nintendo experimentó con la viabilidad de adaptar Super Mario Galaxy 2 a Nintendo 3DS, pero la idea fue descartada porque el diseño general del juego no se adaptaba bien a la pantalla de la portátil. En resumidas cuentas, Mario se veía "como una hormiga".
Koichi Hayashida, director de Super Mario 3D Land, ha explicado al medio especializado estadounidense IGN que cuando empezaron a trabajar en este proyecto para Nintendo 3DS se plantearon adaptar Super Mario Galaxy 2, de Wii, pero fue rápidamente descartado.
"Cuando empezamos con el desarrollo, pusimos Super Mario Galaxy 2 en una pequeña pantalla y nos dimos cuenta de que Mario se veía como una hormiga y que el título era difícil de jugar", ha explicado.
"Eso nos llevó a pensar en la cámara y los tipos de suelo que serían mejores para jugar en una pantalla portátil con un Mario relativamente grande", concluye.
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